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迷你世界模型制作器怎么用 制作器使用教程

2019-10-28 05:06:00來源:游戲狗整理編輯:飄飄

小伴們大家好,小編今天帶來的是迷你世界的最新道具模型制作器的使用攻略。很多小伙伴們對于這個工具非常的好奇,但是還不是很清楚它的使用方法,所以小編今天就帶來的自定義模型制作器的使用教程!

這個就是本次更新的新道具啦:

這個道具擁有超級強大的功能!在本胖噠經過了“七七四十九天”的苦心鉆研(其實沒有那么久)之后,終于習得了操作它的方法!

現在讓胖噠傳授給小伙伴們吧!

我們進入創造模式或者開發者模式地圖后可以在背包中找到“自定義模型制作器”,從背包中取出后擺放:

點擊之后會進入選擇界面,有示例模型和自定義模型兩個選項:

【兩個選項的區別】

示例模型:點擊示例模型創建之后會出現自帶的模型骨骼,便于我們在上面添加微縮模型,并且自帶9個基礎動作,我們先來看看示例模型:

自定義模型:自定義模型選項內,沒有示例的外骨骼,也沒有動作,什么也沒有(就像我的頭發……),但是它可以用來制作任意你想要的骨骼,包括示例模型也是由它一步步搭建的,操作性和自由度更高。

在清楚了兩個模式的區別后我們就可以開始嘗試制作模型啦!(成為模型大師第一步)

我們選擇示例模型,進入后就是制作界面,來跟著胖噠叔一起看看這個全新的界面都有什么功能~

【模型制作模式】

在模型制作模式下可以隨心所欲的制作你的模型,通過把部件拼湊起來合成模型(有些像積木玩具),我們來試試看調整示例模型部件的位置,胖噠叔調整出了一個搞笑的模型哈哈哈哈!

需要注意的是:界面左邊的三個按鈕分別是調整部件的三個參數,點擊后切換成想要調成的參數。

在界面左下角我們可以看見有骨骼參數和模型參數兩個按鈕,讓胖噠叔告訴小伙伴這兩個按鈕的區別:

骨骼參數:點選骨骼參數后調整部件的屬性,會帶著該部件的所有子部件一同調整。

模型參數:點選模型參數后調整部件的屬性,只會調整選中的部件上的模型相對于骨骼點的參數。

骨骼參數:我們點選骨骼參數,然后選中手臂并縮小,發現手臂下所帶的子部件都會跟著縮小:

模型參數:我們選擇模型參數,點擊同樣的手臂并縮小。發現只有我們選中的手臂部件被縮小、另外的子部件保持原樣:

在模型制作界面還可以點擊左邊的新建按鈕導入之前做好的微縮模型哦:

添加成功后我們發現位置是不合適的,我們需要調整一下“錘子”的參數,通過位置、旋轉、大小來調整到合適的效果,例如可以讓手臂拿著這把“錘子”

通過微縮模型的疊加拼裝就可以做出炫酷的自定義模型啦!

【動作制作模式】

我們來看看另一個動作編輯模式,點擊界面頂部的動作按鈕進入動作編輯頁面,來和胖噠叔一起看看:

在示例模型中有提供九個基礎的動作,小伙伴們可以直接查看并使用,點擊切換動作的小箭頭展開:

動作模式進度條按鈕解釋:

讓胖叔來做一個簡單“揮手”動作給大家演示一下,我們先選擇一個動作,然后刪除自帶的關鍵幀:

然后我們點擊進度條上10幀的位置,把手臂旋轉到抬起來的位置:

以此類推不斷選擇整幀數并調整手臂位置位置,同時點擊播放查看動作是否正確:

一個簡單的擺動手臂的動作就做成啦~

在制作完模型或者動作后就可以點擊左上角的“對號”圖標生成模型啦!

我們可以看見有三個生成類型可以選擇,方塊、道具、生物。

方塊:會創建一個透明方塊,上面綁著自定義模型,支持默認動作

道具:手持道具模型也支持默認動作

生物:創建自定義生物模型

自定義生物模型均可使用到插件庫方塊、道具、生物上。不論生成時勾選的是什么類型,通過“自定義模型制作器”的模型制作和動作制作功能可以做出各種類型的自定義模型!

有著豐富動作的自定義生物:蝠翼

胖噠叔準備拿去給嵐小南他們看的小蝙蝠,是不是很有萬圣節的氣息呢?

制作這個蝙蝠只用了3塊微縮模型哦~很簡單吧!

好了!經過胖噠叔細心的講解你有沒有理解新道具的使用方法呢?

雖然使用起來可能有些難度!不過看著自己努力創作的模型作品,所有的困難都煙消云散啦!

胖噠叔要帶著模型去找小南他們玩啦!

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